戰鬥畫面3.jpg

 

顏色相剋法則(超級重要!!!)

紅色磚打綠色怪(火燒木)
綠色磚打藍色怪(木喝水)
藍色磚石打紅色怪(水滅火)
紫色磚打黃色
黃色磚打紫色
→ 攻擊加倍

紅色磚打藍色
藍色磚打綠色
綠色磚打紅色
紫色磚打紫色
黃色磚打黃色
→ 攻擊減半

 

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*英雄有個隱藏的暴擊率,我們看不到,如果出現暴擊,傷害量也會加倍,如上圖

 

綠怕紅.jpg

虛弱.jpg

 

Screenshot_20200408-162139未擊中英雄.jpg

英雄的顏色VS同色磚塊的傷害

如果我們沒有X色英雄,則X色磚消除後,每一塊X色磚只能造成1點的傷害,等於該色磚無法造成傷害。如上圖。

如果我們有兩個X色英雄,X色磚消除後所造成的傷害力是兩位X色英雄的攻擊力"相加"。

秒殺技:假設我們在隊伍放了5個攻擊力相同的紅色英雄,消除3個紅色磚塊,並全數攻擊到綠色敵人,可以造成10倍的傷害量,通常可以秒殺對方(除非雙方等級差太多),因為紅色剋綠色,傷害量是2倍,5位英雄的磚塊攻擊力是5倍,2X5=10倍。(打3塊磚等於打30塊磚)

這是很極端&高端的打法,運氣好時能以小擊大,戰勝戰力高你1000的對手,但是請記得,其他四種顏色因為沒有放英雄,都無法造成傷害,萬一運氣不好,一直不出你的英雄顏色的磚,就只能吃土。

 

戰鬥回合怎麼看.jpg

敵人的攻擊有兩種

1.普通攻擊:敵人的血條左邊有個數字,那代表了幾回合之後換他進行普通攻擊。如果是1,表示他下一回合會攻擊。
2.絕招攻擊:法條滿了會呈現S,若是剛剛好滿法條,下一回合才會放特殊技能。如果增加的法力超過法條,被打之後就會立刻放特殊技能(通常是這樣),沒時間讓我們因應處理。如果要控魔,例如讓對方無法施放buff/debuff,請在法條快滿前就控。

以上圖為例,下一回合(你放完技能+移動磚塊後)會有兩個敵人打你,一個是最右邊的,會進行普通攻擊,因為他的數字是1,另一個是中間的,會發出絕招,因為他的法條滿了,數字區呈現S。

 

英雄卡牌.jpg

絕招(特殊技能)

法力充滿就能點擊英雄,發射絕招。敵人的法力條滿了也會發射絕招。

 

己方填充法力的方法

3消 4消 5消(一字型、T字型、L字型、十字形))某色磚,除了可以攻擊對方,我們的同色英雄也會被填充法力,若有2個以上的同色英雄,他們會同時被填充法力。

要消除幾塊磚才能把法力充滿呢?取決於該英雄的法力速度,下面是對照表:

非常快 6.5塊磚
快速  8塊磚
平均  10塊磚
慢速  12塊磚
非常慢 13.5塊磚

*磚塊消除後發射出去,如果打空地(沒有打到任何對手),則一塊磚等於兩塊磚,補充的法力是兩倍。善用這一點可以快速幫己方英雄充法力,同時讓對方的法力增加得很慢。

 

敵方填充法力的方法

敵人充法力的方法是主要是根據被多少塊磚打到,與磚的顏色無關,但是沒有被打到也會充少量法力,法條慢慢的也會滿。如果希望降低敵人充法力的速度,可以故意不要打到他,或是施放減少對方法力的技能。

 

Screenshot_20200421-095759防禦隊伍.jpg

防禦戰隊的安排技巧

系統用你的防禦隊伍應戰時,絕招會從左到右施放。

在英雄>編輯戰隊 的畫面中,有個「防禦戰隊」的按鈕,啟動它之後(如上圖),那個戰隊組合才會變成防禦戰隊。瞭望塔裡面的防守紀錄,就是別人來攻擊的時候,系統用你的防禦隊伍幫你自動打的。

建議防禦隊伍照下面的原則擺放英雄,通常只會放一個補師,如果打比較難的關卡,我會帶兩個補師,其中一個有攻擊技能(ex.特魯利亞)。

A位(wing邊緣,最左)放有增益buff或減益debuff技能的英雄。舉例來說,如果A位放可以增加己方攻擊力48%的英雄,他會先被施放,輪到其他英雄攻擊時,就能造成更多傷害。

B位(flank側翼放有增益buff或減益debuff技能的英雄。放C位的英雄容易死,放兩側又不容易被寶石打到,充法力會很慢,我比較重視存活率,所以都會把補師放在B或D。如果你的補師除了補血,沒有buff/debuff的技能,放D位也可以。

C位(Center中間)最容易被寶石打到,放防禦力高+血量高的坦克型英雄才不容易死,也有人放法力速度比較慢,但是絕招很強的英雄。

D位(flank側翼)通常放法力速度「平均」的英雄,這位子比較容易被打到,充飽法力的機率比較快。

E位(wing邊緣)通常是放法力速度「快速」的攻擊手。

同顏色的英雄不要放在一起

否則剋制色的磚塊打過來,兩個都會受到加倍的傷害。以上圖為例,中間是綠坦,敵人會想放幾個紅色英雄,賭中間有紅色磚塊(紅剋綠),以便造成數倍傷害,快速打掉綠坦,但是綠坦左右是藍色,藍色剋紅色,紅色磚塊打過來,傷害只剩一半,這會造成敵人的煩惱。

反射英雄不要放A位或E位

如果英雄可以反射自己與左右隊友的傷害,建議不要放在A位或E位,否則原本可以幫3個人反射,會變成只能幫2個人反射。同理,如果英雄可以幫自己與左右隊友補血,也不要放在A位或E位。

 

隊伍組成VS顏色.jpg

攻擊隊伍的陣型

隊伍的組成有上面幾種,彩虹隊=五種顏色的英雄各一個,這樣每種顏色磚塊都能造成傷害,但是把英雄法力充滿的速度很慢,打死一個敵人需要花的時間也比較久。

高手打聯盟戰&突襲常常用3-2隊形,4-1隊形,甚至一色隊,如果中間的磚塊剛好是你的英雄的顏色,而且又是對方C位的剋制色,一色隊1~2次的三消就能打掉對方C位,超級快也超級爽。

然後再利用中間的空地,消除別色磚塊又不打到敵人(讓他們無法快速充法力),把自己的英雄顏色磚塊洗出來,再次大量對敵人造成傷害。

這種打法有機會以弱勝強、以小博大,打贏戰力高你1000的隊伍,但是很吃人品,如果面板上的磚塊幾乎沒有你的英雄的顏色,就會很痛苦,三消無法對敵人造成傷害,也無法幫英雄充法力,只能眼睜睜看著敵人的法力逐漸充滿。

 

PVP戰鬥.jpg

不同排的磚塊 VS 能打到的敵人

PVP玩家對戰(突襲/聯盟戰)的畫面如上,5對5。三消的時候,請記住中間3排磚只會打到C位的敵人,最邊緣那排只會打到A位或E位。因此,最好盡快把對方的C位打掉,否則磚塊打不太到其他4個敵人,只能等法力充滿之後放絕招打。

 

打泰坦的英雄配色.jpg

★高端打法

放3-5個剋制對方C位的顏色的英雄,以上圖為例,泰坦是藍色,如果被「剋制色」綠色磚塊打到,受到的傷害會加倍。如果我們放3個綠色英雄,那傷害量就是2X3=6倍,用3塊綠磚打他,等於是用18塊磚頭,事半功倍。

 

自動攻擊

對戰時如果懶得動腦筋,戰力又高過對方很多,可以按右上角的「自動」,讓系統幫你玩。為了解每日的100怪獸任務,我常常重複打第一季的8-7關卡(給的士兵很多),每次都是用自動攻擊,輕鬆愉快不用動腦,但是自動攻擊的AI不強,邏輯如下:

1.英雄的法力一滿就馬上放絕招
2.當好幾位英雄的法力都滿了,系統會從左到右輪流放絕招(英雄的順序位置很重要)
3.畫面上一有4消磚塊(可引爆上下左右磚)或5消磚塊(可引爆同色磚)就會馬上放。
4.能消就消,不會優先5消或4消,我常碰到明明可以5消,系統卻只移動成3消,超吐血。

系統為了補償笨AI,據說突襲或聯盟戰會偷偷給防禦隊伍好處,例如同一個英雄+同樣的等級與數值+同一個絕招,防禦隊伍的傷害量比進攻隊伍高,防禦隊伍回魔速度好像也比較快。這是別人跟我說的,我沒有資料可驗證。但是無論如何,AI是真的很笨,自己操作還是比較強。

 

逃走

適合用在聯盟戰,當對方補師的法力快充滿,即將為全隊補血,而你的隊伍剩下1個快死的,請果斷按下「逃走」,反正也打不贏,不如留下一個比較好打的殘局,讓下一人輕鬆處理。你之前若有打死或打傷對方,分數還是會給你的。

 

長按英雄頭像看戰鬥數值.jpg

 

超級實用小技巧

長按對手,可以看到他剩多少血,以及目前有哪些buff/debuff。光看血量條與法力條不夠,因為只能顯示比例,知道剩下的血量數字,再比對這場戰鬥我方的攻擊數值,才能判斷能不能一次就KO對方

長按自己英雄的頭像,可以看到現在的數值與狀態,包括攻擊、防禦、血量、絕招、buff、debuff,如上圖

發射絕招前,請先按對方,指定被攻擊對象。如果畫面上有5個怪,你的英雄的絕招可以攻擊3個敵人,但是你沒有指定對象,系統就會隨便選。如果選到A位或E位的敵人,就只會攻擊2個敵人,那太浪費了

 

攻擊力的計算.jpg

對附近敵人造成些微傷害.jpg

 

同時打五個敵人.png

 

戰鬥-最好的開場狀態.jpg

最好的開戰狀態:法力全滿+5消寶石

建議盡量在進入下一波戰鬥前,故意留一個怪不要打死,讓3消寶石打空地(沒打到怪),以兩倍速度幫自己的所有英雄充滿法力,並且盡可能消除無用寶石(自己英雄沒有的顏色),再用磚塊把最後一個怪打死。

如果開場時所有英雄的法力都是滿的,畫面上又有幾個4消甚至5消的爆炸寶石,可以立刻造成很多傷害,大幅降低過關難度。我通常會先把左右兩邊的小兵打死,但是dot持續傷害技能只打血量多的boss。

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